miércoles, 18 de mayo de 2011

¡¡¡ MI PRIMERA "NO-DERROTA!!!

Tenia que llegar el día, tarde o temprano.


Tuvo que ser contra el compi "hombreruidoso1", el cual hace unos meses me comentó que jugaba a una especie de warhammer pero sobre la WWII.   Me apunté en un papel War flames o flames of war...


Y aqui estoy.  Gracias Maestro.



Como dijo un gorrión a otro: Vayamos al grano.

A pesar de todo, debo antes aclarar que la lista de Ligths tanks americanos que iba a presentar en batalla me las adelantó varios dias antes (se la pedí para crearla en el battle crhonicler), asi que no pude resistirme a la tentación de mardar los fallschirmjager especificos para pararles.  

Aqui les dejo el video donde los serivicios de inteligencia logran identificarles (he dejado los creditos completos en homenaje a la pelicula A brigde too far):




En este post por mi lenguaje puedo dar la impresion de que he obtenido una gran victoria, pero es solo por mi felicidad por no haber perdido en mi cuarta partida a esto...  si le sumo el calibre de mi contrincante, pues razon de mas para sentirme exhultante.

El escenario elegido para la ocasion:


La mision fué "ENCOUNTER", por la cual ambos ejercitos colocan un objetivo en zona de despliege propio y otra en la del rival.  Fué un primer reves para mi, ya que Juanillo llevaba Tank company y yo infantry, por lo que se fastidiaron los planes de defender y aguantar... De todas formas el tenia el deber moral de coger la iniciativa.


Tengo entendido que nuestras manos en eso de los dados van creando fama.   Para elegir dado, ser atacante, etc.. necesitamos varias tiradas por nuestro "unos"... Pensaba que en esta batalla iba a morir menos gente que en un capitulo del Equipo A....


La lista que aportó cada uno fué la siguiente:


AMERICANOS (NOISEMAN1)
Libro: Turning Tide
Todos son Confident salvo el Parachute rifle platoon (fearless).


HQ . . . . . . . . . . . . . . .   2 M5A1 Stuart
1er. Peloton . . . . . . . . .  5 M5A1 Stuart
2º Peloton . . . . . . . . . . . 5 M5A1 Stuart
3er. Peloton . . . . . . . . . .3 Armored Mortar secction.
4º Peloton . . . . . . . . . . . 2 recon sections, M3 37mm. in Half-track +5, all Jeep whit AAMG + 10
5º Peloton . . . . . . . . . . . 3 M4A1 Sherman
6º Peloton . . . . . . . . . . . 3 Parachute Rifle squads
7º Peloton . . . . . . . . . . . Tank Destroyer Secton M18.




ALEMANES (CERVEZOF)
Libro: Hell´s Highway
Todos son fearless salvo Panzer Platoon (Herman Goering).


HQ . . . . . . . . . . . . . . . . .CC Panzerfaust
                                        2iC Panzerfaust
                                        2 Panzerschreck
                                        2 8cm GW42 (Morteros)
      Alto Mando: Von Der Heydte
                                       4 Panzerfaust Trap


1 er Peloton . . . . . . . . . .C Panzerfaust + 3 Fallschirmjager seccion
2º Peloton . . . . . . . . . . . C Panzerfaust + 2 Fallschirmjager seccion
3º Peloton . . . . . . . . . . . C Panzerfaust + seccion MG42
4º Peloton . . . . . . . . . . . 4 Pack 40
5º Panzer Platoon . . . . . .1 Panzer IV G + 2 Panzer III L
6º Platoon . . . . . . . . . . . .C Panzerfaust + 2 Pionier seccion + supply truck
7º Peloton . . . . . . . . . . . .2 8.8 Flak 36 Gun + crew + Gun pit.

      Utilizando mas tarde la opción Kampfgruppe, utilizando el 2ic como jefe de peloton, pude sacar 8 pelotones. por lo que de inicio, disponia de uno mas (los cuatro trap se quedaron el la cantina hasta nueva orden).




DESPLIEGE





Repliege en mi flanco derecho con el objetivo enemigo al fondo.

TURNO 0: MOVIMIENTO RECON


A pesar de que noise, dejo en reserva su peloton recon, la mision del juego ofrecia la oportunidad de designar otro peloton para tal cometido:




 



Con un despliege aleman totalmente AT, la manera mas facil de acceder a los objetivos seria por el centro.   Juanillo se percató pronto, aunque debo reconocer que los 88 y los pack40 daban un poco de miedo.

TURNO 1: AMERICANOS

Por el lado izquierdo, se apresuraron a poner a salvo tras la casa a sus 5 stuars y por el centro, unicamente tenia como obstaculo un pack 40, el cual aun no se encontraba atrincherado... No le duro mucho.


   Tras su movimiento y disparo, montó un asalto, el cual al intentar entrar en el bosque, atasco uno de los tanques y con el resto dieron buena cuenta de alguna peana del 2º peloton aleman.  Luego al consolidar posiciones, encaró el objetivo izquierdo.






En la foto superior se obverva como despejó el bosque, y la inferior como ocultó sus tanques tras la casa.   Aterrador los 8.8, los cuales estaban impacientes, jejeje





TURNO 1: ALEMANES

Antes de iniciar el turno, tuve un bajon animico... Tras las partidas anteriores y el comienzo de esta, tenia la impresion de que se me hacia un mundo poder eliminar a cualquiera , aunque sea de menos pontencial, y sin embargo, con soplar un poco el viento , mataban a los mios... 




Mis 88 estaban atado de pies y manos, asi que con ayuda de mi primer peloton + panzerscrhek + panzerfaust los avanzé hacia la casa de la izquierda para obligarles a moverse y que tuvieran que ponerse a tiro.
Por la derecha y al ver que todos sus pelotones habian avanzado por el centro, los avanzé tan rapido como era posible.  Dejé solos a los packs 40 pero no creo que tuviera intencion de asaltarlos, y tampoco de perder sus turnos de disparos contra unas peanas ocultas y a mas de 40, si le sumamos, que la primera oportunidad de entrada de reservas es en el 3er turno, debia obligar a por lo menos un peloton quitarse del centro y cubrir su retaguardia (no se se me he emplicado bien).


Al inicio de la fase de movimiento, saqué los 4 traps, ¡Sorpresa!, a 5 cms detras de sus stuars.   Pero... ¿ es posible que 4 panzerfaust disparen por la espalda a 4 stuars y unicamente baileen 1?...Si, es posible...




Los Traps sorprendiendo por atras.

Mal resultado, teniendo en cuenta que el Stuart destruido, lo fué por el 8.8 flack


Asi se quedó Noiseman1, cuando fallaron mis Traps




Guisigin (Lo que vé e lo que ahi)

Mi segundo pelotón avanza...


TURNO 2: AMERICANOS







La verdad que habia algunas cosas que se habian escapado a mi control.
  • En el Flanco izquierdo, Noiseman1 me buscó las vueltas y evitó que me hiciera fuerte en la casa.  
    Aniquiló todo bicho viviente que le apareció por sus narices.
  • Por el centro, los americanos no estaban dispuestos a jugarsela otra vez con los Traps e igualmente barrieron la zona.   Eso le dejaba via libre hasta el objetivo.   Lo unico es que al parecer es facil llegar, pero no mantenerse.  (8.8)



Pineó mi pelotón, tuve que sustituir un equipo por mi jefe, acabo con el panzerscrhek...
Imangen zona central, la verdad que tenia mala pinta.




TURNO 2: ALEMANES





Con los morteros decidí humear sus Stuars, para que diera tiempo a los Traps supervivientes acercarse al borde el bosque, igual que CC panzerfaust.   Ya no podia hacer nada mas, salvo disparo del cañon AA.







Este viernes estuvo muy concurrido el Club.   La batalla entre Yorguer y Juan.ete echaba humo

TURNO 3: AMERICANOS.






 El bueno de noise por lo visto decidió ir a por todas, ocupar el objetivo y empezar el siguiente turno en posesion de este, lo que daria atomaticamente la victoria para los americanos. 
En cambio, por el lado derecho tuvo que retroceder ya que igualmente yo podria hacerme con su objetivo.  Quizas en este punto, tuve la libera impresion de tener algo de incidiativa, por lo menos a la derecha.
Un problema era desalojar a sus tanques.

Momento que decidió dar el asalto final.
Si llega a salir, la partida seria suya.


Fase de asalto, el punto decisivo de la partida.   Si llega a salirle, ganaba sin problemas.




TURNO 3: ALEMANES



  • Operacion Limpieza:    Fué una tirada de suerte, que en esta ocasion me sonrió.   Ahora unicamente tenia dos tanques.

  • Pude introducir reservas, concretamente el Panzer Platoon (Un Panzer IVG y dos Panzer III L), y la imensa fortuna de que lo hicieron por el cuadrante mas calentito y directamente a la acción.   

  • Los Traps supervivientes y el CC acudian hacia los tanques enemigos por la espalda.   (Juan.ete me comentó el recurso tactico de que si decidian romper contacto tras un asalto, quedarian a menos de 10 cms. de estas unidades, quedando inmediatamente eliminadas.  A  parte de que no tenia nada que hacer con ellas, ya que sus Shermans se habian replagado ya.

  • Por el lado derecho, quise intentar ocupar el objetivo y crearle otro problema por ahi. 



  • No se si tenia ventaja, ya que el que esta en posesion de turno parece que las tiene todas consigo, pero me encontraba bastante comodo (no se, igual es una falsa sensación).


    TURNO 4: AMERICANOS.



    Noiseman1 parece de nuevo que le dá la vuelta a la situacion.   Por la parte inferior centra, su Stuar se abre paso a base de MGs por encima de mis 2 Panzerfaust Trap, a sangre y fuego, y encima colocandose conceladed.   El otro peloton de tanques ligeros, se reagrupa destras del bosque junto al CC y por arriba intenta abortar mi plan.  

     


    TURNO 4: ALEMANES




         El primer peloton del bosque asaltó a los tanques y el Cañon AA, acabando con algunas unidades.
    • Creo recordar que pasé unos cuantos test de motivacion gracias al 2+ que otorgaba  Von Der Heydte.   El primer peloton lo tenia - 50 %





    TURNO 5: AMERICANOS.

         En el flanco derecho, sorprendieron a la avanzadilla por la retaguardia.  Unicamente se salvó el jefe de pelotón.  
         Recibió refuerzos, los cazatanques, los cuales se dirigian prestos hacia los mios.




    Por cierto, no pudo pasar el test de motivacion del pelotón de tanques (Señalado con calavera).   A este se habia unido el CC, por lo que igualmente abandonaron el tablero.   y por la zona, quedaba ya un
    Stuart (abajo en el centro), el cual disparó al CC sin exito.







    TURNO 5: ALEMANES


    Fin de Fiesta.   Mi contrincante tuvo que marchar (la verdad es que como aprendiz, necesito mas tiempo de lo normal en realizar mis acciones), espero estar a la altura de Noiseman, y a de los freneticos vecinos que tuvimos el viernes, Yorguerson y Juan.ete

     





    En este turno, salió mi peloton de ingenieros, los cuales los distribuí como marca el dibujo.   Mi intencion era colocar el campo de minas, dandode, como unica opcion de llegada a mi objetivo, el pasar por delante de mis 3 pack40, 1 panzerfaust y 2 squads lanzallamas.  Demasiado creo para 2 Shermans casi al limite del 50 %.

    Salida de "mis pioniers"

    Por el lado contrario, y hasta que llegaran los cazatanques enemigos, mis panzer se dedicarian a intentar acabar los supuervivientes (si los dados y juanillo me dejan, claro).

    Acabé contento porque no fué ni la inmovilidad que tuve contra Yorguer, ni dejarme comer por la avalancha rusa de Viajero_Oscuro, ni la evidente inferioridad tactica y conocimiento del reglamenteo ante Juan.ete. 
    Poco a poco...
    Gracias























































































    domingo, 8 de mayo de 2011

    Informe de batalla Vs. 101




    Contrincantes



    Tras dos traumaticas experiencias contra los Rusos del compi Viajero_Oscuro (Aun tengo pesadillas por aquello), en los que me es imposible hacer informe de batallas (todo el frente blanco), tuve una cuarta partida contra Juanete



    Fue a la tercera intentona cuando pudimos coincidir y jugar paracas contra paracas... ¡¡PARAQUÉ!!




    Las Instrucciones :











    Y vaya si lo consiguió: ya no solo le temo a los rusos... ahora tambien a los americanos. ¿Porque Islas Feroe no participó en la Guerra?






    Pues bien, vayamos al grano:

    Lista de Ejercitos: (Los dos sacados del Hell´s Higway - Detalle de Juan.ete, para darle un rigor historico a la matanza)

    101 Aerotransportada (U.S.) + 2nd Household Cavalry Squadron.

    Lista de 1750 puntos, quedando de la siguiente manera tras los atachamientos:

    HQ . . . . . . . . .CC + 2iC + 2 bzkas
    Parachute Rifle Platooncompleto . . . . . . . . 9 equipos + LMG
    Parachute Rifle Platoon . . . . . . . . . . . . . . . 7 equipos + LMG
    Parachute Machine Gun Platoon . . . . . . . . 2 LMG
    Parachute Mortar Platoon . . . . . . . . . . . . .4 Morteros del 81
    Parachute Ant-itank3 Platon . . . . . . . . . . . 3 M1 57 mm
    Glider Field Artillery Battery . . . . . . . . . . .6 M3 105 mm Light howitzers + Staff + obsrv

    Armoured car platoons de los ingleses . . . .2 Daimier I y por ultimo pero no por ello menos "gracioso" Daimier Dingo.

    Guards Armoured recce Platoon igualmente de los hijos de la Gran Bretaña 2 Cromwell IV y 1 Challenger A30.



    La Gloriosa Fallschirmjäguerkompanie (6º Fallschirmjäguer regiment)

    HQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CC + 2iC + 2 Panzerschreck
    Alto Mando . . . . . . . . . . . . .Oberstleuntnant Freiherr Von Der Heydte (mas conocido entre nosotros como el amigo de los niños, jejejej. Una de sus muchas ventajas es que pasa el test de motivacion 2+. Toda una garantia ¿o no?). + 3 panzerfaust Trap Team.
    FJ Platoon . . . . . . . . . . . . . . 9 peanas + 2 morteros`+ 2 HMG
    FJ Platoon . . . . . . . . . . . . . . 6 peanas + 1 HMG
    FJ Heavy Mortar Platoon . . . 4 SGW43
    FJ Pionier Platoon . . . . . . . . .6 peanas (dos de ellas lanzallamas) + Camion
    FJ AT Gun Platoon . . . . . . . .3 Pack 40
    FJ Machine Gun . . . . . . . . . . 1 HMG
    FJ Heavy Anti-Aircraft Gun . .2 8.8 Flak36 Guns.



    • El escenario fué de mi creación.



        Por sorteo tocó una mision llamada Breackout Assault, al ser dos compañias de infanteria, sorteamos quien deberia atacar (por supuesto y aprovechando que tenia mi lista ultradefensiva, me toco atacar... lo de los dados fue otra jornada apoteosica).


    DESPLIEGUE:
     




         Comenzaron a colocar los americanos. Juan.ete, consiguió encajar en un pequeño espacio 7 pelotones (al mas puro estilo Tetris), quedando unicamente fuera del tablero los 3 tranques ingleses, ya que exigia que uno de los dos pelotones con ruedas deberian quedar fuera para aparecer en los siguientes turnos en el cuadrante opuesto.

        Al parecer decidió colocar al recon primero para aprovechar su movimiento 0 y rapidamente tomar posiciones.

        He de decir, que pudimos tardar unas dos horas entre colocar escenario y las peanas (con café de por medio "of course"), pero en mi periodo de aprendizaje pienso que esto es fundamental en la partida, ya que evita tener que jugar rectificando errores.

         En esta misión solo podia desplegar 4 de mis ocho equipos (FJ), y decidí repartir entre los dos cuadrantes, y tanto al elegir los pelotones como posición, no me parecio que estaba mal del todo. Arriba a la derecha Pack 40 y Hmortar.

         Lo promero que se me vino a la mente, fue realizar el plan de avazar los soldaditos,  tomar el objetivo sur (en circulo azul) y obligar a que tengan que desalojarme.
        Con un poco de suerte podria controlar los dos objetivos a la vez.
        Con los 8.8 flak, parar en seco una incursion por el flanco de los tres vechiculos recc y cubrir la retaguardia de los soldados.

         Por el otro cuadrante, antes tengo que reconocer que el escenario parecia hecho a posta con la carretera en diagonal, esperaba que aparecieran de un momento a otro sus tanques que aparecerian justo detras de los soldados que cubren los objetivos, asi que interesaba que los pack40 estuvieran lo mas cercano de tener a tiro a la zona. Esta pienso que era la mejor opcion. Estaba a pocos centimetros de tener angulo correcto y salvar el obstaculo del bosque. Para intentar proteger a los tanques, supongo que con los 4 morteros serian suficiente para pinear e ir eliminando poco a poco a las numerosas peanas que tenia por delante.

        Igualmente en este cuadrante salieron el CC y dos Panzerschreck, con identico objetivo de los pack 40.

       Heydte se quedó en coherencia de los 8.8 ya que estos son recluctant-Trained.




    TURNO 0: EMPIEZA LAS HOSTILIDADES
         No tardó Juan.ete en encontrar el primer fallo del despliegue. El Flak de la izquierda, se encontraba justo al pie de la montaña, por lo que si su recon platoon se situaban arriba, no seria molestado. Ya los puso a tiro de piedra de mis posiciones.


    TURNO 1 : FJ - CON EL PLAN PREVISTO
    Nota: Aumento el tamaño del mapa para observar con mas detalle

         Saqué los trap en terreno conceladed tal como quedan reflejado en el grafico. Cubriendo sus 40 cms de salida y si deciden mover el doble pues a los 80. Pudo ser precipitado ya que puedo sacarlos en cualquier turno sin tirar dados. Y otra cosa que aprendí, es que hay que intentar siempre ser el ultimo en enseñar tus cartas.

        En fin, el primer peloton se diriga hacia el centro, al igual que los Panzerschreck y CC (elevado a panzerfaust). El signo de la batalla supongo que hubiese cambiado, si hubiese caido en el detalle de moviviento doble. Hubiese llegado en este turno y con suficiente tiempo de cavar las posiciones. De ahi no me echan ni con aceite hirviendo...

       El apartado de disparos (flechas amarillas), ya se sabe donde hay dados.... Nada de nada.



    TURNO 1: 101 - SI TU NO DISPARAS, LO HARÉ YO





        Varias cosas... todas ellas buenas para Jhon.ete.

    •       Movimiento de infanteria por la colina para bordear FJ. y con el peloton grande hacia mis pack 40.   Hasta el 6º Turno no se acaba el juego, asi que no hay prisa por llegar a los objetivos.
    • Consigue humear el 88Flak que cubria el avance recon.
    • Saca los dados y llegan los refuerzos. Se movieron por donde podian estar mas seguro, que curiosamente es por donde me podia hacer mas daños: El lateral. Podria haber solucionado el asunto habiendo desplegado el Trap 2 en ese lado del bosque y hubiese tenido cubieto todos los lados. Consiguen disparar a los morteros destruyendo dos.
    • Saco los dados y llegan los aviones. Caen algunas peanas del peloton.
    • Sus entre sus AT e infanteria disparan al 88 flak de la derecha, haciendole pasar a la historia.


    TURNO 2: FJ - NO PARECE IR MAL DEL TODO






    • La infanteria llega mas o menos a su objetivo, pero sin antrincherar y un turno mas tarde de lo previsto. Ademas ahora esta expuesto al fuego enemigo. Consigo meter las HMG dentro de la casa, causando algunas bajas en los americanos de la montaña.
    • Mi 88 sigue humeado.
    • Entre los Hevimorta y los Pack40 causa una baja, pineando el peloton que se acerca por arriba.
    • Puedo dar entrada a un peloton... a mis ingenieros los cuales van a pecho descubierto como la legion hacia los tanques.
    • Media vuelta del CC panzerfaust y los dos Panzerschreck. (A final de la partida Juan.ete comento que esta vuelta era imnecesaria, pero pienso que al ser equipos independientes, no pueden tomar objetivos. Si se le suma que son AT, no podrian hacer mucho contra la infanteria, asi que los puse a hacer lo suyo... "A los tanques". De paso intentaria evitar que acabara con los morteros, que eran mi unica defensa por ahi arriba.
    • Un Panzerschreck acabo con un tanque.




    TURNO 2: 101 - "PUES AHORA TE ENTERAS"



    • Misma dinamica de movimiento para los americanos. Recon y peloton de infanteria pequeña avanzando por la montaña, hasta las mismas narices de mis escasos alemanes que por alli quedaban.
    • Por arriba salvaron el pinned down y avanzaron tomando posiciones (fué un alivio, pense que no queria asaltar los cañones), cosa logica puesto de que el era el defensor, aunque daba la impresion de que el atacante era él.
    • Sus tanques por la derecha subieron.
    • Si no recuerdo mal, creo que fallaron la artilleria y los tanques contra los pioniers, ya que me parece que solamente se llevaron una peana por delante...
    • Otra cosa era la aviacion. Salieron a cubierto dejando un bosque entre ellos y el 88, y aniquilando algunas secciones del peloton. Lo dejó a menos de 50 %, y se nos olvidó realizar el chequeo.
    • Las HMG sufrieron disparos desde todos los lados posible, salvandose hasta que los dos ultimos disparos (esos de un tiro perdido que entra por un huequecillo y da justo entre los ojos), acabaron con las dos... Ya me podia despedir de ese flanco. Fué mortal de necesidad.



    TURNO 3: FJ - "MEJOR TENIA QUE HABER HECHO LO OTRO ..."


    • Debo confesar que me causo una profunda desilusion. Mi idea era formar con ese peloton una barrera defensiva (barrera roja). Quizas deberia haberla hecho por la verde, con tiempo de esperar la avalanza bien preparados. No contaba con la eficacia de la aviacion y en los dados.
    •  A esto ultimo voy acostrumbrandome (He contactado con un chino en las 3000 que me va a preparar unos dados buenos ;) ).
    • No recuerdo muy bien, porque por que obligué al Dingo, se que incluso llege a humearlos, pero o dicho, no recuerdo la secuencia correctamente.
    • Asalto a los tanques. Otro destruido, y decidio romper el contacto. Con la infanteria AT, intentaba darle caza, para eliminar un peloton completo (seria el primero en 4 partidas). Se escapó antes de que el Trap 1 le cortara la retaguardia y obligarle a huir por el bosque, donde creo que seria presa facil.
    • Los demas disparos no tuvieron consecuencia. Algun peloton pineado que lo levanto sin problemas.

    TURNO 3: 101 - HASTA EL RABO TODO ES TORO



    • Se puede resumir en avanze para asalto de los Daimler I y muchos disparos.
    •  Aqui creo que me perdi un poco. Entre las horas de juego, un poco la perdida de emocion y mis desajustes de azucar, si se le suma que se acabaron las pilas de la camara de foto y que a juzgar por mi letra en el cuaderno de apuntes iba para medico, se me han escapado muchos detalles.
    •  Resumiendo, me dio la puntilla.



    TURNO 4: FJ - ALEA IACTA EST



    • Despues de la escabechina en el cuadrante sur, donde quedaban ya pocas peanas, intente dar ultimo coletazo por arriba, asi que redirigi mis flamantes pioniers hacia los objetivos y encargarse del cometido del peloton de infanteria. Dejando a su tanque en manos de mis TRAP´s.
    • Un ultimo error: Me adjudicaron otro peloton de refuerzo (CC + 3 peanas + 1 HMG), las cuales las saque en el cuadrante de arriba. Mi intencion era contener a su infanteria, mientras que los ingenieros se hacian fuerte en los objetivos (Ya solo quedaban dos turnos). Pero claro, suponque que con la HMG no avanzaria y si tienen que moverse los americanos, seria en direccion al objetivo, y luchar directamente contra los ingenieros antes de que se antrinchere ¿me explico, no?
    • Ahora bien. No consideré el sacarlos por el cuadrante izquierdo, justo detras de su peloton de reconocimiento y asaltarlo en este mismo turno. Ademas estas 4 peanas bien colocadas, sumando el resto del primer peloton, podria aguantar... por lo menos dos turnos... pero....
    • Caimos en la cuenta de que habia pelotones demasiado mermados, - del 50 %, asi empezamos a realizar los chequeos de habilidad.   No se pierdan esto:
    1. Command de los 88 ...... No pasa test ( no le adjudico a Heydte, 2+)
    2. Command de infanteria y saca 1. Repite (si le adjudico a H.) y......
    3. Otro 1... Hala, todos al cajon.

         Voy notando mejoria, ya razono y a las cosas les encuentro el porqué... pero se me escapan muchas cosas y no me acuerdo de utilizar de todo lo que dispongo (por ejemplo: Humear, Heydte es capaz de "resucitar" a pelotones), etc ...