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| Contrincantes |
Tras dos traumaticas experiencias contra los Rusos del compi Viajero_Oscuro (Aun tengo pesadillas por aquello), en los que me es imposible hacer informe de batallas (todo el frente blanco), tuve una cuarta partida contra Juan।ete।
Fue a la tercera intentona cuando pudimos coincidir y jugar paracas contra paracas... ¡¡PARAQUÉ!!
Las Instrucciones :
Y vaya si lo consiguió: ya no solo le temo a los rusos... ahora tambien a los americanos. ¿Porque Islas Feroe no participó en la Guerra?
Pues bien, vayamos al grano:
Lista de Ejercitos: (Los dos sacados del Hell´s Higway - Detalle de Juan.ete, para darle un rigor historico a la matanza)
101 Aerotransportada (U.S.) + 2nd Household Cavalry Squadron.
Lista de 1750 puntos, quedando de la siguiente manera tras los atachamientos:
HQ . . . . . . . . .CC + 2iC + 2 bzkas
Parachute Rifle Platooncompleto . . . . . . . . 9 equipos + LMG
Parachute Rifle Platoon . . . . . . . . . . . . . . . 7 equipos + LMG
Parachute Machine Gun Platoon . . . . . . . . 2 LMG
Parachute Mortar Platoon . . . . . . . . . . . . .4 Morteros del 81
Parachute Ant-itank3 Platon . . . . . . . . . . . 3 M1 57 mm
Glider Field Artillery Battery . . . . . . . . . . .6 M3 105 mm Light howitzers + Staff + obsrv
Armoured car platoons de los ingleses . . . .2 Daimier I y por ultimo pero no por ello menos "gracioso" Daimier Dingo.
Guards Armoured recce Platoon igualmente de los hijos de la Gran Bretaña 2 Cromwell IV y 1 Challenger A30.
La Gloriosa Fallschirmjäguerkompanie (6º Fallschirmjäguer regiment)
HQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CC + 2iC + 2 Panzerschreck
Alto Mando . . . . . . . . . . . . .Oberstleuntnant Freiherr Von Der Heydte (mas conocido entre nosotros como el amigo de los niños, jejejej. Una de sus muchas ventajas es que pasa el test de motivacion 2+. Toda una garantia ¿o no?). + 3 panzerfaust Trap Team.
FJ Platoon . . . . . . . . . . . . . . 9 peanas + 2 morteros`+ 2 HMG
FJ Platoon . . . . . . . . . . . . . . 6 peanas + 1 HMG
FJ Heavy Mortar Platoon . . . 4 SGW43
FJ Pionier Platoon . . . . . . . . .6 peanas (dos de ellas lanzallamas) + Camion
FJ AT Gun Platoon . . . . . . . .3 Pack 40
FJ Machine Gun . . . . . . . . . . 1 HMG
FJ Heavy Anti-Aircraft Gun . .2 8.8 Flak36 Guns.
- El escenario fué de mi creación.

Por sorteo tocó una mision llamada Breackout Assault, al ser dos compañias de infanteria, sorteamos quien deberia atacar (por supuesto y aprovechando que tenia mi lista ultradefensiva, me toco atacar... lo de los dados fue otra jornada apoteosica).
DESPLIEGUE:
Comenzaron a colocar los americanos. Juan.ete, consiguió encajar en un pequeño espacio 7 pelotones (al mas puro estilo Tetris), quedando unicamente fuera del tablero los 3 tranques ingleses, ya que exigia que uno de los dos pelotones con ruedas deberian quedar fuera para aparecer en los siguientes turnos en el cuadrante opuesto.
Al parecer decidió colocar al recon primero para aprovechar su movimiento 0 y rapidamente tomar posiciones.
He de decir, que pudimos tardar unas dos horas entre colocar escenario y las peanas (con café de por medio "of course"), pero en mi periodo de aprendizaje pienso que esto es fundamental en la partida, ya que evita tener que jugar rectificando errores.
En esta misión solo podia desplegar 4 de mis ocho equipos (FJ), y decidí repartir entre los dos cuadrantes, y tanto al elegir los pelotones como posición, no me parecio que estaba mal del todo. Arriba a la derecha Pack 40 y Hmortar.
Lo promero que se me vino a la mente, fue realizar el plan de avazar los soldaditos, tomar el objetivo sur (en circulo azul) y obligar a que tengan que desalojarme.
Con un poco de suerte podria controlar los dos objetivos a la vez.
Con los 8.8 flak, parar en seco una incursion por el flanco de los tres vechiculos recc y cubrir la retaguardia de los soldados.
Por el otro cuadrante, antes tengo que reconocer que el escenario parecia hecho a posta con la carretera en diagonal, esperaba que aparecieran de un momento a otro sus tanques que aparecerian justo detras de los soldados que cubren los objetivos, asi que interesaba que los pack40 estuvieran lo mas cercano de tener a tiro a la zona. Esta pienso que era la mejor opcion. Estaba a pocos centimetros de tener angulo correcto y salvar el obstaculo del bosque. Para intentar proteger a los tanques, supongo que con los 4 morteros serian suficiente para pinear e ir eliminando poco a poco a las numerosas peanas que tenia por delante.
Igualmente en este cuadrante salieron el CC y dos Panzerschreck, con identico objetivo de los pack 40.
Heydte se quedó en coherencia de los 8.8 ya que estos son recluctant-Trained.
TURNO 0: EMPIEZA LAS HOSTILIDADES
No tardó Juan.ete en encontrar el primer fallo del despliegue. El Flak de la izquierda, se encontraba justo al pie de la montaña, por lo que si su recon platoon se situaban arriba, no seria molestado. Ya los puso a tiro de piedra de mis posiciones.
TURNO 1 : FJ - CON EL PLAN PREVISTO
Nota: Aumento el tamaño del mapa para observar con mas detalle
Saqué los trap en terreno conceladed tal como quedan reflejado en el grafico. Cubriendo sus 40 cms de salida y si deciden mover el doble pues a los 80. Pudo ser precipitado ya que puedo sacarlos en cualquier turno sin tirar dados. Y otra cosa que aprendí, es que hay que intentar siempre ser el ultimo en enseñar tus cartas.
En fin, el primer peloton se diriga hacia el centro, al igual que los Panzerschreck y CC (elevado a panzerfaust). El signo de la batalla supongo que hubiese cambiado, si hubiese caido en el detalle de moviviento doble. Hubiese llegado en este turno y con suficiente tiempo de cavar las posiciones. De ahi no me echan ni con aceite hirviendo...
El apartado de disparos (flechas amarillas), ya se sabe donde hay dados.... Nada de nada.
Varias cosas... todas ellas buenas para Jhon.ete.



Nota: Aumento el tamaño del mapa para observar con mas detalle
Saqué los trap en terreno conceladed tal como quedan reflejado en el grafico. Cubriendo sus 40 cms de salida y si deciden mover el doble pues a los 80. Pudo ser precipitado ya que puedo sacarlos en cualquier turno sin tirar dados. Y otra cosa que aprendí, es que hay que intentar siempre ser el ultimo en enseñar tus cartas.
En fin, el primer peloton se diriga hacia el centro, al igual que los Panzerschreck y CC (elevado a panzerfaust). El signo de la batalla supongo que hubiese cambiado, si hubiese caido en el detalle de moviviento doble. Hubiese llegado en este turno y con suficiente tiempo de cavar las posiciones. De ahi no me echan ni con aceite hirviendo...
El apartado de disparos (flechas amarillas), ya se sabe donde hay dados.... Nada de nada.
TURNO 1: 101 - SI TU NO DISPARAS, LO HARÉ YO
Varias cosas... todas ellas buenas para Jhon.ete.
- Movimiento de infanteria por la colina para bordear FJ. y con el peloton grande hacia mis pack 40. Hasta el 6º Turno no se acaba el juego, asi que no hay prisa por llegar a los objetivos.
- Consigue humear el 88Flak que cubria el avance recon.
- Saca los dados y llegan los refuerzos. Se movieron por donde podian estar mas seguro, que curiosamente es por donde me podia hacer mas daños: El lateral. Podria haber solucionado el asunto habiendo desplegado el Trap 2 en ese lado del bosque y hubiese tenido cubieto todos los lados. Consiguen disparar a los morteros destruyendo dos.
- Saco los dados y llegan los aviones. Caen algunas peanas del peloton.
- Sus entre sus AT e infanteria disparan al 88 flak de la derecha, haciendole pasar a la historia.
TURNO 2: FJ - NO PARECE IR MAL DEL TODO
- La infanteria llega mas o menos a su objetivo, pero sin antrincherar y un turno mas tarde de lo previsto. Ademas ahora esta expuesto al fuego enemigo. Consigo meter las HMG dentro de la casa, causando algunas bajas en los americanos de la montaña.
- Mi 88 sigue humeado.
- Entre los Hevimorta y los Pack40 causa una baja, pineando el peloton que se acerca por arriba.
- Puedo dar entrada a un peloton... a mis ingenieros los cuales van a pecho descubierto como la legion hacia los tanques.
- Media vuelta del CC panzerfaust y los dos Panzerschreck. (A final de la partida Juan.ete comento que esta vuelta era imnecesaria, pero pienso que al ser equipos independientes, no pueden tomar objetivos. Si se le suma que son AT, no podrian hacer mucho contra la infanteria, asi que los puse a hacer lo suyo... "A los tanques". De paso intentaria evitar que acabara con los morteros, que eran mi unica defensa por ahi arriba.
- Un Panzerschreck acabo con un tanque.
TURNO 2: 101 - "PUES AHORA TE ENTERAS"
- Misma dinamica de movimiento para los americanos. Recon y peloton de infanteria pequeña avanzando por la montaña, hasta las mismas narices de mis escasos alemanes que por alli quedaban.
- Por arriba salvaron el pinned down y avanzaron tomando posiciones (fué un alivio, pense que no queria asaltar los cañones), cosa logica puesto de que el era el defensor, aunque daba la impresion de que el atacante era él.
- Sus tanques por la derecha subieron.
- Si no recuerdo mal, creo que fallaron la artilleria y los tanques contra los pioniers, ya que me parece que solamente se llevaron una peana por delante...
- Otra cosa era la aviacion. Salieron a cubierto dejando un bosque entre ellos y el 88, y aniquilando algunas secciones del peloton. Lo dejó a menos de 50 %, y se nos olvidó realizar el chequeo.
- Las HMG sufrieron disparos desde todos los lados posible, salvandose hasta que los dos ultimos disparos (esos de un tiro perdido que entra por un huequecillo y da justo entre los ojos), acabaron con las dos... Ya me podia despedir de ese flanco. Fué mortal de necesidad.
TURNO 3: FJ - "MEJOR TENIA QUE HABER HECHO LO OTRO ..."

- Debo confesar que me causo una profunda desilusion. Mi idea era formar con ese peloton una barrera defensiva (barrera roja). Quizas deberia haberla hecho por la verde, con tiempo de esperar la avalanza bien preparados. No contaba con la eficacia de la aviacion y en los dados.
- A esto ultimo voy acostrumbrandome (He contactado con un chino en las 3000 que me va a preparar unos dados buenos ;) ).
- No recuerdo muy bien, porque por que obligué al Dingo, se que incluso llege a humearlos, pero o dicho, no recuerdo la secuencia correctamente.
- Asalto a los tanques. Otro destruido, y decidio romper el contacto. Con la infanteria AT, intentaba darle caza, para eliminar un peloton completo (seria el primero en 4 partidas). Se escapó antes de que el Trap 1 le cortara la retaguardia y obligarle a huir por el bosque, donde creo que seria presa facil.
- Los demas disparos no tuvieron consecuencia. Algun peloton pineado que lo levanto sin problemas.
TURNO 3: 101 - HASTA EL RABO TODO ES TORO

- Se puede resumir en avanze para asalto de los Daimler I y muchos disparos.
- Aqui creo que me perdi un poco. Entre las horas de juego, un poco la perdida de emocion y mis desajustes de azucar, si se le suma que se acabaron las pilas de la camara de foto y que a juzgar por mi letra en el cuaderno de apuntes iba para medico, se me han escapado muchos detalles.
- Resumiendo, me dio la puntilla.
TURNO 4: FJ - ALEA IACTA EST

- Despues de la escabechina en el cuadrante sur, donde quedaban ya pocas peanas, intente dar ultimo coletazo por arriba, asi que redirigi mis flamantes pioniers hacia los objetivos y encargarse del cometido del peloton de infanteria. Dejando a su tanque en manos de mis TRAP´s.
- Un ultimo error: Me adjudicaron otro peloton de refuerzo (CC + 3 peanas + 1 HMG), las cuales las saque en el cuadrante de arriba. Mi intencion era contener a su infanteria, mientras que los ingenieros se hacian fuerte en los objetivos (Ya solo quedaban dos turnos). Pero claro, suponque que con la HMG no avanzaria y si tienen que moverse los americanos, seria en direccion al objetivo, y luchar directamente contra los ingenieros antes de que se antrinchere ¿me explico, no?
- Ahora bien. No consideré el sacarlos por el cuadrante izquierdo, justo detras de su peloton de reconocimiento y asaltarlo en este mismo turno. Ademas estas 4 peanas bien colocadas, sumando el resto del primer peloton, podria aguantar... por lo menos dos turnos... pero....
- Caimos en la cuenta de que habia pelotones demasiado mermados, - del 50 %, asi empezamos a realizar los chequeos de habilidad. No se pierdan esto:
- Command de los 88 ...... No pasa test ( no le adjudico a Heydte, 2+)
- Command de infanteria y saca 1. Repite (si le adjudico a H.) y......
- Otro 1... Hala, todos al cajon.
Voy notando mejoria, ya razono y a las cosas les encuentro el porqué... pero se me escapan muchas cosas y no me acuerdo de utilizar de todo lo que dispongo (por ejemplo: Humear, Heydte es capaz de "resucitar" a pelotones), etc ...







